
瑞幸和《王者荣耀》的联名刚过去没多久,3天时间5款饮品卖了超1000万杯,超大杯都卖了快500万杯。
更夸张的是古茗,今年4月和《崩坏:星穹铁道》联名,上线当天官方小程序直接被挤瘫痪,不少用户守着手机都没抢到套餐。
现在餐饮品牌和游戏IP联名早就不是新鲜事了。
2025年上半年就有70款游戏和不同品牌搞合作,瑞幸、奈雪的茶这些新茶饮品牌几乎月月有联名,肯德基、海底捞、达美乐这些连锁餐饮也没落下。
必胜客和《光遇》联名搞主题门店,麦当劳牵手《黑神话:悟空》做活动,随便刷刷社交平台都能看到相关打卡内容。
为什么大家都扎堆做这件事?说白了还是游戏市场的吸引力太大。
中国游戏用户都快7亿了,上半年市场收入就有1600多亿,而且用户大多是年轻人。
展开剩余82%餐饮行业现在想抓年轻人太难,产品同质化又严重,单靠上新根本难有持续话题。
游戏IP本身就是流量引擎,粉丝会主动转发分享,比花钱打广告管用多了。
搞联名看着风光,背后的成本可不少。
和头部游戏IP深度合作,费用基本都在百万以上,有的甚至能冲到300万。
中腰部IP的轻度合作便宜点,几万到几十万就能拿下,但玩法也相对简单。
古茗在招股书里说得很明白,2024年广告宣传费涨了7000多万,主要就是因为和《恋与深空》这类IP联名。
这还只是明面上的授权费,供应链扩容、周边生产、门店改造这些隐性成本加起来,也是一笔不小的开支。
那这么多钱花出去,能回本吗?很多代理机构都说,联名收益看长期品牌价值,短期想靠销量覆盖成本很难。
但也不是所有联名都这么烧钱,有的是资源置换,餐饮品牌出产品,游戏IP给曝光;还有的是分成合作,卖多少分多少,风险能共担。
我觉得这笔账不能单看短期盈利。
瑞幸联名期间,不仅销量暴涨,还吸引了很多原本不喝瑞幸的游戏玩家。
这些新用户如果能留下来,长期价值可比单次联名的利润高多了。
联名带来的社交传播,让品牌声量暴涨,这是花钱都买不来的效果。
餐饮行业现在竞争太激烈,竞品都在做联名,你不做就容易被边缘化。
明星代言不仅贵,还可能踩人设崩塌的坑;传统广告又没什么记忆点,游戏IP联名反而成了性价比更高的选择。
不是所有联名都能爆火,很多品牌花了钱却被骂惨。
有的备货不足,上线一小时就售罄,粉丝怨声载道;有的周边质量粗糙,塑料感满满,被吐槽“还不如不做”;还有的纯粹贴标,饮品和游戏毫无关联,消费者根本不买账。
其实成功的联名都有共性,首先得“门当户对”。
品牌和游戏的用户画像得匹配,瑞幸的年轻白领、学生用户,和《王者荣耀》的受众高度重合,这才能一呼百应。
如果一个主打高端商务的餐饮品牌,去和小众二次元游戏联名,就算IP再火也难有好效果。
供应链靠谱也很重要。
联名产品卖得火是好事,但如果备货不够,或者新品口感翻车,反而会伤品牌。
原本想靠联名拉好感,结果变成了吐槽大会,这就得不偿失了。
更重要的是不能只做表面功夫。
现在消费者早就对贴标联名免疫了,得真正懂游戏、懂用户。
游戏里植入定制剧情、线下门店还原游戏场景、搞打卡任务,这些深度互动才能打动用户。
麦当劳和《黑神话:悟空》的联名,就因为场景还原度高,吸引了大量玩家打卡,口碑和销量双丰收。
流量爆发只是第一步,能把短期流量变成长期用户才是真本事。
联名活动结束后,通过会员体系、专属优惠券把新用户留住,把联名爆款的口味升级成常规产品,这样才算真正把流量沉淀成品牌资产。
餐饮和游戏IP联名,从来都不是简单的“蹭热度”。
这背后是品牌精准触达年轻人、提升品牌价值的战略考量。
百万投入看似烧钱,但只要找对匹配的IP、做好供应链保障、设计深度互动,就能实现双赢。
未来联名市场只会更内卷,那些只想靠贴标赚快钱的品牌迟早被淘汰,只有真正用心做体验、做长期运营的品牌,才能在这场流量生意中走得更远。
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